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Botley 2.0

der programmierbare Roboter
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Jahr: 2026
Verlag: Amsterdam, Learning Resources
Mediengruppe: Bibliothek der Dinge
nicht verfügbar

Exemplare

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Barcode: 61518797 Standorte: Bibliothek der Dinge / Bibliothek der Dinge Status: Entliehen Frist: 04.05.2026 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Die Sprache, in der wir uns mit Computer "unterhalten", nennen wir Programmieren oder auch Codieren. Wenn du Botley 2.0 mithilfe der mitgelieferten Fernbedienung codierst, wendest du das Programmieren in seiner Grundform an. Taste dich an die Welt des Codierens heran und erstelle eine Befehlskette, um Botley 2.0 zu sagen, was er tun soll.
Warum ist es so wichtig, sich die Programmiersprache anzueignen? Weil du damit Folgendes lernst und dir erarbeiten kannst:
 
1. Grundlagen der Programmierung
2. Programmierkonzepte für Fortgeschrittene, beispielsweise das Wenn-dann-Prinzip (Bedienungsprinzip)
3. Logisches Denken
4. Räumliches Vorstellungsvermögen
5. Logische Abfolgen
6. Zusammenarbeit und Teamwork

Details

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Jahr: 2026
Verlag: Amsterdam, Learning Resources
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Gerät
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Robotik, MINT, Programmieren, Coding, Technik, EDV
Beschreibung: ab 6 Jahren
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Fußnote: 1 Anleitung, 1 Roboter Botley 2.0, 1 Fernbedienung, 2 Einheiten abnehmbare Roboterarme blau + orange (je 3 Teile), 40 Programmierkarten, 6 Programmierplatten, 8 Stäbe, 12 Quader, 2 Kegel, 2 Flaggen, 2 Bälle, 1 Ziel
Mediengruppe: Bibliothek der Dinge